المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : سلسلة فلاش Mx سؤال وجواب ( شرح لبرنامج الفلاش )


ولد عسير
11-12-2005, 11:28 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

حاولت انسق شرح برنامج الفلاش ليكون بطريقة أسئلة واجوبة لعله اوضح في الشرح خلافا لطريقة السرد العادية. ثم وضعته في موضوع واحد و طويل يعني تحملو الوقت للتحميل ليكون لنا مرجعا في هذا الاسئلة الشائعة عن الفلاش ..

بالنسبة هذا ايميلي m86668@hotmail.com

ولا اريد منكم سوى الدعاء




بسم الله نبدأ:

-------------------------------------------------
السؤال الاول : ماهو برنامج الفلاش ؟؟
---------------------------------------------

برنامج الفلاش هو برنامج لعمل العروض والحركات انتجته شركة ماكروميديا Macromedia واشهر صيغة للملفات المنتجة من الفلاش تصبح بامتداد swf وتعني shockwave file وبعدها انتجت عدة برامج تعتمد في عروضها على هذا الامتداد لصغر حجمه مقارنة بالـ mov والـ Gif والـ avi و الصيغ الاخرى الهائلة الحجم . ومن هذه البرامج ما يعتمد البعدين 2D والثلاثة ابعاد 3D ..
( ونأتي هنا الى نقطة وهي تعريف البعدين والثلاثة ابعاد .. البعدين هي الرسومات التي تعتمد على جهتين فقط س و ص او x وy
يعني ان هناك طول وعرض فقط ولكن ليس هناك عمق .. اما البعد الثالث فيدخل فيه العمق وللتوضيح اكثر نعرف الفرق بين المربع والمكعب ؟؟ المربع ذو بعدين والمكعب بثلاثة ابعاد ) .
تستطيع تصدير العمل بالفلاش لجعله عرضا او جزء من عرض او صورة او صورة متحركة Gif او زر في موقع او واجهة موقع كاملة او موقع بالكامل . ..

-------------------------------------------------------
السؤال الثاني : ماهي برامج الـ3d وماهي برامج الـ 2d ؟
------------------------------------------------------

برامج الثري دي كثيرة منها swift 3d وبرنامج Plasma 3d وبرنامج 3d Flash Animator
اما برامج الـ 2d فمنها الفلاش المشهور والـ swish

--------------------------------------------------------------------
السؤال الثالث : هل يمكن ادراج تأثيرات ثلاثية الابعاد في برنامج الفلاش ؟؟
-------------------------------------------------------------------
نعم يمكن ذلك عن طريق الذهاب الى قائمة File ثم Import to library ثم تأتيك نافذة ابحث فيها عن الملف ثم اضغط موافق ..
الان اضغط ctrl + L ستظهر لك مكتبة العمل وموجود فيها التأثير الثلاثي باسمه اضغط عليه دبل كلك لتراه او اسحبه وافلت في المكان الذي تريد على نافذة العرض الرئيسية .

-------------------------------------------------------------------
السؤال الرابع : ماهي برامج التأثيرات على النصوص .؟؟ وهل يمكن اضافتها على الفلاش ؟؟
--------------------------------------------------------------------


بسبب تعقيد وطول الوقت المستهلك في عمل تأثير على نص في برنامج الفلاش قامت عدة شركات بانتاج برامج تعمل تأثيرات جاهزة على النصوص طريقتها سهلة للغاية مجرد كتابة النص واختيار التأثير من قائمة منسدلة .
من البرامج Flax و برنامج SWFX وبرنامج Mix Fix وبرنامج MagicFlare وغيرها . يوجد في برنامج الـ Swish تأثيرات جاهزة ايضا.
ولكل برنامج طريقته الخاصة .. لكن هذه البرامج سهلة الاستعمال للغاية . فبمجرد الكتابة واختيار التأثير ابحث عن كلمة Export As SWF واضغطها سيطلب منك ادخال اسم لهذا الملف والمكان الذي سوف يحفظ فيه.

اما عن طريقة ادراجه في الفلاش فهو نفس طريقة ادراج التأثيرات الثلاثية ابعاد.في السؤال الثالث.

-------------------------------------------------------------------
السؤال الخامس: كيف استطيع ان اكتب باللغة العربية بالفلاش ؟؟
------------------------------------------------------------------

يوجد عدة برامج تقوم بهذا الغرض واشهرها الوسيط والرسام وTo 3D .. وقد جمعها ابو رشيد في برنامج واحد ولكن يشترط ان تكون جميع خطوط البرامج موجودة لديك ..

وصلة البرنامج هي ( طبعا اضغط بالزر الايمن وبعدين اختر حفظ باسم او save target as

برنامج ابو رشيد (http://www.geocities.com/despo44/aborsheed.zip)


اما وصلات الخطوط فهي كالتالي

خطوط الرسام (http://www.geocities.com/despo44/alrssam.zip)

خطوط الوسيط (http://www.geocities.com/despo44/alwaseet.zip)

خطوط To3dmax (http://www.geocities.com/despo44/to3dmax.zip)

خطوط ابو رشيد (http://www.geocities.com/despo44/font.zip)

طريقة وضع الخطوط .. فك الضغط عن الملفات وانسخ ما بداخلها وضعها في مجلد الخطوط عن طريق لوحة التحكم > مجلد الخطوط .. او control panel >fonts


طريقة الكتابة :

افتح برنامج ابو رشيد وهذه واجهة البرنامج ..

http://despo.jeeran.com/faq2.JPG

اكتب على اليمين الكتابة التي تريد .. ثم اضغط ايقونة البرنامج الذي تريد استخدامه . ستظهر الكتابة على اليسار باحدى خطوط هذا البرنامج كما في هذه الصورة



الان انسخ الكتابة التي على اليسار واحفظ أي ايقونة ضغطت. حتى يمكنك التمييز بين الخطوط عندما تنقلها للفلاش .

الان اذهب للفلاش واختر اداة النص والصق الذي نسخته بالضغط على الزر الايمن ثم paste

ستجد ان الخط تغير وطلعت كتابة غير مفهومة

http://despo.jeeran.com/faq4.JPG

وهنا تستطيع تغييرها عن طريق تظليل الكتابة ثم الذهاب الى خصائص الكتابة وتغيير الخط كالتالي


مع ملاحظة ان الخطوط هي كالتالي ..

الخطوط التي تبدأ بـ AYM هذه خطوط الوسيط وهو الايقونة الاولى من اليمين
الخطوط التي تبدأ بـ A 3D هذه خطوط برنامج To 3D وهي الايقونة الثانية من اليمين.
الخطوط التي تبدأ بـ Axt وهذه خطوط برنامج الرسام وهي الايقونة الثالثة من اليمين .
الخطوط التي تبدأ بـ ALW وهذه خطوط الايقونة الاخيرة

( ملاحظة قد تكتب كتابة ما وعندما تضغط احد الايقونات تصبح الكتابة فيها مربعات . هذا لا يهم فقط انسخ الكتابة والصقها بالفلاش واعرف بأي ايقونة ضغطت واختر الخط المناسب لها وتضبط ان شا الله)

------------------------------------------------------------
السؤال السادس : كيف اتحكم بمقاسات الفلاش ولون الخلفية ؟؟
-------------------------------------------------------------

اختر اداة السهم الاسود ثم اضغط خارج اطار العرض ضغطة واحدة ( يعني اضغط على المساحة الرمادية). ثم اضغط على نافذة properties ستجد زر اسمه size اضغط عليه ثم اختر العرض والارتفاع لعملك مع العلم ان عرض شاشة الكمبيوتر الشخصي تكون في العادة 800×600
اما تغيير لون الخلفية فهو من Background color اضغط عليه واختر اللون الذي تريد كما هو موجود في هذه النافذة .

http://despo.jeeran.com/faq12.JPG

-----------------------------------------------------------
السؤال السابع : ماهو الـ frame او الـ key frame ؟؟؟
-----------------------------------------------------------

الـ frame : وتعريفه اللغوي الاطار . لكن هنا نتستطيع ان نشبهه بورق الرسم في افلام الكرتون فتلاحظ ان الفلم عبارة عن عدد من الاوراق يتم سردها بسرعة وبطريقة متتابعة .. والرسم الموجود في كل ورقة عبارة عن امتداد للحركة التي قبلها حتى تبين لنا الحركة التتابعية للشكل . فنراه كأنه يتحرك . ( هذه الفكرة باختصار للفريم ) .

لـ Key frame : الكي فريم ( وهو الفريم الرمادي الذي يوجد فيه نقطة سوداء ) هو عبارة عن نقطة تتغير فيها المكونات للفلم الفلاشي سواء بالزيادة او بالنقصان او بتغيير شكل معين .. وتستطيع ان تحول الـ frame الى key frame عن طريق الضغط على F6 او اضغط على الفريم بالزر الايمن واختر insert key frame .
والـ key frame نوعان عادي و فارغ ( blank ) الفارغ . . الكي فريم الفارغ يعطيك السماحية للرسم في هذا الفريم ( شكل الكي فريم الفارغ فريم ابيض بداخله نقطة بيضاء )

وهذا الشكل سنقيم عليه الشرح

http://despo.jeeran.com/faq1.JPG




هذا هو الـ TimeLine او مانسميه بخط الزمن وهو الذي يتحكم بالحركات والتوقيت نجد هنا في الاعلى الارقام .. وتعني الاطارات وهي الـ frames

توضيح الفريمات :
1- الفريم الابيض وبداخله دائرة بيضاءBlank keyframe يعطيك السماحية لعمل شئ على هذه الطبقة من رسم او ادراج وغيره. ومادام لونه ابيض فاعرف انه ليس بداخله شي يعني في هذه الطبقة لا يوجد رسم اوصورة .
ولكي تجعل الفريم بهذا الشكل اضغط على F6 او اضغط بالزر الايمن على نفس الفريم ثم اختر
Insert Blank Keyframe

2- الفريم الابيض وبداخله مربع ابيض .. هذا الفريم هو نهاية حد الفريم الابيض ذو الدائرة البيضاء .. يعني هذا .. ان في هذه الطبقة وعند هذا الفريم انتهت الخواص التي يوفرها لك الفريم ذو الدائرة البيضاء . يعني ان هذه الطبقة فارغة حتى وصلنا لهذا الفريم

و لو اتيت الى الفريم ذو الدائرة ورسمت فيه شيئا او ادرجت فيه صورة . سينقلب لونها الى رمادي بداخله دائرة سوداء وسوف تتأثر جميع الاطارات ( سيصبح لونها رمادي)على هذه الطبقة حتى تصل الى الفريم ذو المربع ..

3- الفريم الرمادي الذي بداخله دائرة سوداءKeyframe : هذا الفريم كما شرحت في الفقرة السابقة هو فريم يحتوي على محتوى بداخله وتستطيع جعله بهذاالشكل بالضغط على F6 حتى يصبح blank key frame ثم رسم شي او ادراج شي .
4- الفريم الازرق وبداخله سهم .. هذا يعني ان هناك حركة تعمل على Graphic اما بتغيير المكان او الحجم او خصائص اللون . ونسميها الـmotion tween
5- اما الفريم الاخضر : فهو يبين ان هناك حركة ولكن في تغيير الشكل من مربع الى دائرة او من كتابة الى مربع .. وغير ذلك ونسميها الـ shape tween

ولد عسير
11-12-2005, 11:29 PM
-------------------------------------------------------------------
السؤال الثامن : ماهو معدل الاطارات لكل ثانية fps الموجود اسفل خط الزمن timeline؟؟
-------------------------------------------------------------------

http://despo.jeeran.com/faq6.JPG

كما قلنا في السابق ان هذه الاطارات هي كالاوراق لراسمي افلام الكرتون .. في العادة افلام الكرتون تسرد ثلاثين ورقة متتابعة وبحركة سريعة لتعرض لنا ثانية واحدة فقط من هذا الفلم . وقد تصل الى 60ورقة لتعرض لنا ثانية واحدة . ..

وبالعودة الى الفلاش لو اردنا عمل ثانية واحدة فقط نحتاج الى عدد من الفريمات نحددها نحن .. .. وكلما كبر العدد كلما اصبح العمل اكثر سلاسة وانعم في حركته .

وهذا العدد نتحكم فيه بحسب عرضنا وفي الغالب تكون 30 او 40 .. او قريبه من هذين العددين ..

وبطريقة رياضية نستطيع الاستفادة من هذا المعدل فمثلا لو كان لدينا عمل يتكون من 40 فريم .. فبالنظر الى هذا المعدل وهو 30 fps نستطيع حساب زمن الفلم كالاتي :
40 ÷ 30 = 1,3 ثانية ..... أي ان زمن الفلم هو ثانية وثلاث اعشار الثانية .

وبدون دوخة راس البرنامج يحسبها لك تلقائيا .

تجد ثلاثة ارقام كما في الصورة السابقة الاول من اليسار يخبرك برقم الفريم الذي تعمل فيه اما الثاني فهو الذي تكلمت عنه قبل قليل وتستطيع تغييره بالضغط دبل كلك عليه . اما الثالث فهوالزمن اللازم ليصل الفلم من البداية حتى هذا الفريم ( اقصد الفريم رقم 19 ) . وتستطيع حساب مدة الفلم او أي حركة بواسطة المؤشر الاحمر بتحريكه الى أي فريم وسوف ترى النتائج .

وهذا المبدأ مفيد لمن يضيفون الاصوات ويريدون التوافق بين الصوت والحركة ..

فمثلا لدينا مقطع موسيقي تبلغ مدته دقيقة وثلاث ثواني . فكم احتاج من فريم حتى اغطي جميع الاغنية :
الجواب: الدقيقة تتكون من 60 ثانية . ونجمع معها 3 ثواني فتصبح 63 ثانية ومعدل الاطارات fps عندنا هو 30 .. اذا سيصبح لدينا 63 × 30 = 1890 فريم .

--------------------------------------------------------------------
السؤال التاسع : كيف اضيف مقطعا صوتيا الى عرض الفلاش ؟؟ وماهي الصيغ التي يقبلها الفلاش ؟؟
-------------------------------------------------------------------

الصيغ التي يقبلها الفلاش هي : mp3 و wave ويجب ان يكون التردد في كليهما يبلغ 44100 Hz
والا سوف يخبرك الفلاش بخطأ انه لا يستطيع قراءة المصدر الصوتي .

اما عن كيفية اضافة مقطع صوتي الى الفلاش : فهو عن طريق قائمة File >Import to library
ثم اضغط على ctrl + L لتفتح لك مكتبة العمل .. ستجد الصوت الذي اضفته . اذا كنت تريد اضافته الى ساحة العمل اسحب المقطع الصوتي بواسطة الفأرة وضعه في ساحة العمل .. سيتغير شكل الفريمات الى الشكل التالي

http://despo.jeeran.com/faq7.JPG

وهذا يدل على وجود مقطع صوتي في هذه الطبقة

-----------------------------------------------------------
السؤال العاشر : هل يمكنني التحكم في حجم ملف الصوت من داخل الفلاش .. او في صيغته ؟؟
-----------------------------------------------------------

نعم يمكن ذلك فبرنامج الفلاش يحتوي على معالج صوتي متقدم .. تستطيع بواسطة عمل ما يحلو لك من ضغط لملف الصوت الى أي تردد تريد و نوع الضغط كذلك .

واذا اردت الاستزادة من هذا الموضوع فراجع الموضوعين التاليين :

درس الصوتيات الجزء الاول (http://www.eqla3.com/vb/showthread....&threadid=93646 )

درس الصوتيات الجزء الثاني (http://www.eqla3.com/vb/showthread....&threadid=94055 )

--------------------------------------------------------------------------------

Desperado09-02-2003, 09:37
الجزء الثاني على بركة الله

------------------------------------------------------------------
السؤال الحادي عشر : يوجد لدي ملف صوتي بصيغة الريل بلير كيف استطيع تحويله الى صيغة mp3 او wav ؟؟
-----------------------------------------------------------------

يتم ذلك عن طريق بعض البرامج ومن اشهرها واكفأها برنامج streambox v2.009 الشهير وتستطيع تحميله من هذا الرابط

streambox 2.009 (http://www.omicro.com.br/downloads/descripcion.php?downloadID=1546)

والكراك من هذا الرابط:( طبعا بالزر اليمين وحفظ باسم او save target as)

stream crack (http://despo.topcities.com/crack.zip)



---------------------------------------------------
السؤال الثاني عشر : ماهي الطبقات( layers) وماهي فوائدها ؟؟
---------------------------------------------------
توجد الطبقات في خط الزمن ( timeline) وكل طبقة تحتوي على خط زمن لها مختص فيها . فستطيع ادراج موفي كليب في هذه الطبقة او انك ترسم شئ في هذه الطبقة وتتحكم في تحركه .. او صورة ..وغير ذلك
طريقة اضافة طبقة هو بالضغط بالزر الايمن على احد الطبقات التي تريد ان تكون الطبقة الجديدة فوقها ثم اختر insert layer تستطيع تسمية الطبقة بالضغط عليها بالزر الايسر دبل كلك . وكتابة اسمها .
المهم حاول ان يكون كل عنصر من عناصر عرضك مستقل في طبقة . ( الا ما دعت الحاجة التصميمية له )

وترتيب الطبقات في الظهور الاعلى فالاعلى يعني لو كان عندك مربعين واحد منهم احمر في طبقة لوحده والثاني ازرق وفي طبقة لوحده . وموضوعين فوق بعض بالضبط .. فالمربع الذي في الطبقة العليا هو الذي سيظهر ........ واذا كنت تريد للاسفل ان يظهر فقط اسحب الطبقة وضعها فوق الاخرى .. وهكذا . تفهم المبدأ

في بعض الاحيان تريد اقفال الطبقة لكي لا يتغير محتواها او يشوه من دون قصد منك .. فالطريقة هي الضغط بالزر الايسر على النقطة الاولى من اليسار ضغطة واحدة وتقفل الطبقة كما في الصورة ( ولا تستطيع عمل شئ لأي عنصر من العناصر الموجودة في هذه الطبقة الا بعد فتحها )

http://despo.jeeran.com/faq8.JPG

اما بالنسبة للنقطة الثانية والتي تتبع العين .. فائدتها انه بعض الاحيان تكون بعض العناصر تعلو الاخرى ولا تستطيع مشاهدة العناصر السفلية فتضغط على هذه النقطة التي تكون اسفل العين حتى يختفي الشكل وترى ما تحته .

بالنسبة للمربع الذي على اليمين فعند الضغط عليه يختفي الشكل ولكن تبدو لك اطرافه حتى تعرف اين هو بالضبط . ( يعني مثل وظيفة العين لكن هنا تستطيع رؤية الاطراف )

-------------------------------------------------------------------
السؤال الثالث عشر : كيفية التحويل الى Graphic وما الفائدة منه ؟؟؟
--------------------------------------------------------------------
التحويل الى Graphic يتم عن طريقة رسم الشكل والضغط عليه حتى يتحدد ثم الضغط على F8 ثم اختيار Graphic وكتابة اسم له ثم الضغط على موافق .. كما في الصورة التالية ..

http://despo.jeeran.com/faq9.JPG

ولنضرب مثلا للفائدة منه .. مثلا تريد ان ترسم سماء ممتلئة بالنجوم .. فهل من المعقول ان ترسمها جميعها .. ؟؟!!
ارسم نجمة واحدة ثم احفظها على صيغة Graphic وسوف تجدها في المكتبة ctrl+L الان اسحب هذا الشكل الى ساحة العمل اسحب العدد الذي تريد في المكان الذي تريد .. فلن يتغير حجم الفلاش بكثرتها اذا كانت محفوظة على اساس انها Graphic .

وتستطيع التحكم في حجمه عن طريق الضغط عليه ثم الضغط على الاداة Transform

http://despo.jeeran.com/faq10.JPG

بعد الضغط على هذه الاداة ستجد ان الشكل قد احيط بثمان نقاط اذا كنت تريد تغيير الحجم اذهب الى احدها واستمر بالضغط بالماوس على احدها واسحب داخلا او خارجا . اما بالنسبة اذا كنت تريد النسبة بين الطول والعرض ان تكون ثابته اضغط Shift وانت تحرك المؤشر سوف تجد ان الشكل يصغر ويكبر بالنسبة الى مرجعه او محوره . ( سوف اشرح المحور او المرجع في السؤال الرابع عشر)

او اذا كنت تريد بالدقة تستطيع الضغط على العنصر بالزر الايمن ثم اختيار Panels>Transform
ستظهر لك نافذة صغيرة اكتب فيها نسبة التصغير او التكبير الذي تريده

http://despo.jeeran.com/faq11.JPG

اما بالنسبة لكلمة constrain فاذا كانت معلمة بعلامة صح .. فمعناه ان النسبة بين الطول والعرض لن تتغير .
يعني لوغيرت في العرض راح يتغير الطول تلقائيا معاه .. لكن لو حذفت علامة الصح فيكون كل واحد مستقل.
بالنسبة للتصغير .. ادخل نسبة اقل من 100
بالنسبة للتكبير ادخل نسبة اكبر من 100
وهذا واضح بس للتذكير 

الخانات الباقية هي لتغيير زاوية العنصر بالدقة .. فقط اكتب رقم الزاويه من 0 الى 360 درجة وسوف يتغير دورانه ..

كذلك الـ Graphic يعطينا السماحية في بعض التأثيرات كتأثيرات الالوان Tint و الـ Alpha وغيرها وسوف اتطرق لها مستقبلا ان شا الله .

-----------------------------------------------------------------
السؤال الرابع عشر : ماهو عمل الـ Registration المحدد في الصورة السابقة ؟؟
------------------------------------------------------------------

الـ Registration وظيفته هو وضع محور او نقطة اساس للشكل سواء كان زر او Graphis او Movie Clip .. ونجد ان المحاور الرئيسية ثمانية فقط . .. ولكن قد تستطيع وضعها في أي مكان تريد . ( ساخبركم فيم بعد )

اما عن طريقة وضعها فهو عند التحويل الى هذه العناصر ( Button-Graphic-movie Clip ) وقبل الضغط على موافق حدد المحور الذي يناسبك ..
وغالبا هذه تفيد عن عمل دوران على شكل ما .
وهذا مثال بالصور على منطق هذه الوظيفة .

سوف ارسم مثلث ثم اضع الـ Registration في المنتصف

http://despo.jeeran.com/faq13.JPG

هذا المربع وبعد ان وضعت المحور في الوسط . سنجد ان الدائرة القسمة الى ارباع قد اتت في المنتصف وهذا يعني ان المحور في المنتصف . سأريكم التأثير والفرق بين هذه المحاور .. الان اضغط اداة الـ Transform( اشرت اليها سابقا )
عند محاولة تتغير الحجم بواسطة تلك الاداة ,,( والضغط على shift ) لكي نحافظ على تناسب الابعاد نحد ان الشكل ينكمش الى داخله ( الى المرجع او المحور )

http://despo.jeeran.com/faq14.JPG

ولو عملنا دروان لهذا الشكل سيدور حول محوره كما في الشكل التالي :

width = 100 height = 100

اما لو وضعنا المرجع او المحور في احد الزوايا مثل هذا الشكل سيصبح المرجع في الزاوية

http://despo.jeeran.com/faq15.JPG

ولو عملنا له دوران سيدور حول هذا المحور ..

اما لو اردنا تحريك هذا المحور او المرجع تحريكا حرا .. فبواسطة اداة Transform واذا ضغطتها سيتحدد الشكل الان اذهب الى المحور واضغط عليه ثم حركه كيفما تريد .

الان سوف يتبين لكم فائدة هذا المحور ..

لدينا حرف الـ P واريده ان يدور حول عموده الذي في الاسفل فالطريقة انني اكتب الحرف ثم اضغط عليه ثم اضغط على F8 ثم اختار نقطة المرجع في الاسفل والمنتصف كما هو موضح في الصورة

http://despo.jeeran.com/faq16.JPG

الان استطيع عمل دوران للحرف على محوره ليعطيني شكلا افضل مثل هذا .. ( او استطيع تغييره حيثما اريد )

مثل هذا العرض

width = 100 height = 100

11ريــــــــــــــــــم11
13-12-2005, 02:27 AM
ماشاء الله مجهود تشكر عليه الله يعطيك الف عافيه اخي

FALTER
13-12-2005, 03:21 AM
بارك الله فيك

soij
25-01-2006, 03:25 AM
بارك الله فيك